Temps de projet : 3 jours.

Dans le cadre de ce projet applicatif, il nous a été sommé de mettre en place via une agence fictive, crée au préalable, une solution de digitalisation, pour la Maison Aubercy sous forme de jeu vidéo. Pour ce faire, après avoir analysé la marque et ses besoins, nous avons décidé de réaliser un jeu inspiré de PacMan intégré directement dans une borne d'arcade que ce soit en physique ou sur le site. Pour ce projet, je me suis chargé de la modélisation de la borne d'arcade ainsi que du développement du jeu sur le site.

Modélisation de la borne d'arcade

Mise en situation de la borne d'acrade Stomp Man
Mise en situation de la borne d'acrade Stomp Man

Demonstration du jeu en ligne

Site de StompMan

Le jeu a été développé en JS puis il a ensuite été mis en immersion dans une borne d'arcade avec ThreeJS.

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