Temps de projet : 3 jours.
Dans le cadre de ce projet applicatif, il nous a été sommé de mettre en place via une agence fictive, crée au préalable, une solution de digitalisation, pour la Maison Aubercy sous forme de jeu vidéo. Pour ce faire, après avoir analysé la marque et ses besoins, nous avons décidé de réaliser un jeu inspiré de PacMan intégré directement dans une borne d'arcade que ce soit en physique ou sur le site. Pour ce projet, je me suis chargé de la modélisation de la borne d'arcade ainsi que du développement du jeu sur le site.
Le jeu a été développé en JS puis il a ensuite été mis en immersion dans une borne d'arcade avec ThreeJS.